《杀戮尖塔2》全部5个角色以及应该先玩哪个

《杀戮尖塔2》全部5个角色以及应该先玩哪个

《杀戮尖塔2》一共有五个角色,而且每一个都能通关——所以真正的问题不是谁最强,而是哪个角色更符合你的思维方式。这篇攻略把五个角色当作五种玩法性格来看待:打手、刺客、工程师、指挥官和召唤师。接着它会回答每个新玩家真正想知道的实际问题——该从哪个角色开始,并给出一套不受版本平衡调整影响的新手入门顺序。如果你只想知道《杀戮尖塔2》新手最佳角色,简短答案就在下面。

快速解答从铁甲战士(Ironclad)开始。它是五个角色里最宽容的,因为它把生命值当作可以消耗的资源来用,胜利条件简单直接,而且一张爆发力强的单卡就能挽救一个失误的回合。先用打手学会基本功,再转向沉默者(Silent)和缺陷体(Defect)学习连招和运转体系,把摄政王(Regent)和死灵绑定者(Necrobinder)留到你已经对尖塔了如指掌之后再玩。

5可用角色3初代回归角色2续作新增角色2真正适合新手的选择杀戮尖塔2的五个职业详解先把T级榜单放一边。理解这个角色阵容最有用的方式是看性格——每个角色在一个回合里想要你做什么,以及它奖励哪种思路。一旦你明白了这点,正确的第一选择就一目了然,而且不管开发者怎么上下调整数值,这个结论都不会变。

打手铁甲战士的玩法就跟它看起来一样:走上前,互相拳脚相加,赢下这场交换。它的核心特点就是把自己的生命值当作可以消耗的资源。你现在挨一下打是为了之后打出更重的一拳,你把弱卡永久烧掉,好让强力卡更快抽到,还会不断叠加力量直到一次攻击就能结束战斗。让它如此宽容的原因是安全网:厚实的格挡卡、开局遗物能在精英战后为你回血,以及能挽救排序失误的大爆发单卡。你可以搭一套很粗糙的卡组照样能赢,这正是你学习这款游戏时最需要的角色特质。

刺客沉默者要求你提前两三个回合思考。她有两条经典获胜路线:悄悄叠加的中毒,直到敌人从内部腐烂;或者一场廉价匕首风暴,一边一回合抽掉半副牌一边慢慢磨死首领。她的卡牌数量多且便宜,乐趣就在于连锁——弃牌、抽牌、再打出、把卡组削薄成一件精密工具。代价是脆弱。她的原始防御力比铁甲战士低,所以一个到第五回合才终于成型的计划,如果你在第三回合就已经死了,那也毫无意义。她奖励远见,惩罚无脑操作,这让她成为完美的第二个入门角色。

工程师缺陷体是个建造者。它不只是打牌,而是召唤法球——每回合自行行动的小卫星。雷电法球会电击,冰霜法球会护盾,暗影法球会蓄力后引爆。你的任务是把这台机器组装起来,再猛拉一项属性——专注,让每个法球一齐打得更狠。当引擎全力运转起来时,它是阵容里最令人满足的角色;强力的一回合就像看着多米诺骨牌接连倒下。缺点是起步过程——在法球上线之前,你会莫名感到无力,如果始终没能把机器组装起来,那就只能慢慢输掉。它奖励喜欢提前规划卡组而不是临场发挥的玩家。

指挥官摄政王适合那些想按自己的意志掌控战斗节奏、而不是急着抢跑的玩家。它极度依赖成长型效果——增益和持续效果一回合接一回合地叠加,直到战斗后半段变成一场对你有利的雪崩。前期局面尚未铺开时会感觉相当暴露,而整个策略就是撑过开局,让你的优势像滚雪球一样变成敌人根本无法应对的东西。如果你喜欢排布顺序、把一张牌留到刚好合适的时机、把一场势均力敌的战斗打成碾压,摄政王会很对你的胃口。如果你想三回合内结束战斗,它会考验你的耐心。

召唤师死灵绑定者是五个角色里牵扯环节最多的一个。它先召出仆从,再把它们消耗掉——你牺牲一个召唤物换取一波价值爆发,然后重建、铺满场面,同时还要在手牌之外兼顾第二种资源池的运转。玩得好,它就是一台产生威胁的速度比敌人清场还快的引擎。玩得差,它就是一团你铺得太开、然后遭到惩罚的账目烂摊子。这里有一条实打实的学习曲线:你要同时追踪时机、场面状态和出牌节奏,这正是为什么它是我最不会交给彻底新手的角色。

用它来入门需要兼顾的环节最少打手的套路:消耗HP、叠加力量、削薄卡组。强力的安全网卡牌和精英战后回血能弥补你的失误。你把脑力花在解读地图上,而不是精细操控自己的回合。进阶到这些角色奖励提前规划刺客把廉价卡牌串联成爆发性的连招回合。工程师组装出一台一旦上线就会滚雪球式增长的法球引擎。两者对糟糕开局的惩罚都比打手更严厉。留到之后精通需要追踪的最多指挥官打的是一场耐心的成长型战斗,最终赢得持久战。召唤师要同时兼顾仆从、献祭和手牌。阵容中上限最高,但对分心的操作者最不友好。结论如果是你的第一局,那就是铁甲战士。之后的每个角色都是管理复杂度的提升,不一定是原始力量的提升。

该从哪个角色开始接下来这部分不管游戏怎么调整平衡都始终成立,因为它是根据每个职业让你追踪多少东西来排的,而不是根据这个月哪个角色在版本答案里最强。按顺序过一遍这份清单,你就能按正确顺序养成正确的习惯。

铁甲战士——从这里开始,没有例外。它需要处理的琐碎决策最少、安全网最大,而且它会教会你其他所有职业都建立在其上的基本功:格挡、成长堆叠、把弱卡从卡组里剔除。沉默者——你自然而然的下一步。她引入了连招回合和卡组削薄的概念,却没有法球系职业那种起步慢的问题,所以你能在保持一定防御底线的同时学会提前规划。缺陷体——等你能接受因起步慢而输掉几局之后再来玩它。法球引擎会教会你构筑上的纪律性,而"组装一台机器"这项技能正是最难的那两个角色一直在依赖的核心能力。摄政王——一旦你理解了成长堆叠和节奏,指挥官那种耐心滚雪球的风格会很快对你产生共鸣,但它对糟糕的开局前几回合的容忍度远低于前面的职业。死灵绑定者——把召唤师留到最后。不是因为它弱,而是因为在你还在学习尖塔本身的时候,同时管理仆从、献祭和手牌需要追踪的东西实在太多了。为什么打手是最友好的入门职业优点把生命值当作可消耗的资源,所以早期失误很少会当场终结这局游戏。胜利条件很直白——变强、打狠——所以你的注意力会放在地图和遗物上,而不是自己的卡组上。它的消耗类卡牌在教你削薄卡组——游戏里最重要的习惯,而且不会因为你用了它们而惩罚你。强力的势头卡牌能挽救一个排序失误的回合,这就宽恕了每个新手都会犯的错误。缺点很容易只靠原始力量硬撑,而永远学不会更难角色所要求的那种精细构筑思路。你会较少体验到那种一口气串联十几张牌的华丽回合,而正是这种回合让沉默者和缺陷体操作起来如此过瘾。正因为它太宽容了,尖塔里一些更深层的教训要等你换职业之后才会真正生效。真正的新手陷阱新玩家总喜欢囤卡。杀戮尖塔2里的每个角色只要卡组变小就会变强,因为精简的卡组抽到强牌的概率高得多。放弃的卡牌奖励要比拿的多,一有机会就把初始打击卡删掉,这样你用铁甲战士——以及之后玩的每个角色——都能赢得更多。

要点总结五个角色都能通关,所以要挑一个符合你思维方式的角色,而不是照着T级榜单选。铁甲战士是最宽容的入门职业,因为它有生命值缓冲,而且每回合需要做的决策最少。沉默者和缺陷体是你自然的第二、第三选择:连招和引擎都真正有威力,同时还保留了一定的防御底线。摄政王和死灵绑定者上限最高,需要管理的东西也最多,所以最适合在你对尖塔已经熟悉之后再玩。这个顺序经得起平衡性调整的考验,因为它依据的是每个职业让你追踪多少东西,而不是原始战斗力。MetaBot Desktop夺取制胜优势实时覆盖层、自动比赛追踪和专属工具——助你上分所需的一切,在 PC 上免费使用。

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报告问题攻略常见问题在杀戮尖塔2里我应该先玩哪个角色?铁甲战士。在杀戮尖塔2的五个角色里,它需要兼顾的环节最少,拥有一个能在艰难战斗间为你回血的开局遗物,胜利条件也很简单,让你能专注于学习地图和遗物,而不必小心翼翼地伺候一套脆弱的连招。

杀戮尖塔2里新手最佳角色是谁?还是铁甲战士,而且优势并不算接近。它把生命值当作资源来消耗,这意味着一个糟糕的回合很少会直接终结你的这局游戏,而它那些爆发力强的卡牌能把一场你打得很烂的战斗给救回来。正是这种宽容,让它在你还在摸索游戏节奏时成为新手最佳角色。

缺陷体难玩吗?它是阵容里最像解谜游戏的角色。缺陷体搭建的法球引擎确实强大,但在这台机器组装完成之前你可能会感到无力,而如果始终没能组装起来,你往往会慢慢输掉。等到朝着一个计划去构筑对你来说已经变得自然时,把它排在铁甲战士和沉默者之后作为第三个来玩。

沉默者 对比 铁甲战士——哪个更适合入门学习?先用铁甲战士入门,再进阶到沉默者。沉默者的连招回合和卡组削薄玩起来更有成就感,但她很脆弱,所以一个第五回合才达到巅峰的计划,如果你在第三回合就死了,那就毫无价值。先从打手的安全网开始,等你能自如地提前规划之后,再上手沉默者。

我需要解锁其他角色吗?roguelike卡组构筑游戏通常一开始只给你一个职业,其余职业要靠游玩来解锁,所以在计划一局游戏之前先看看你手上的版本有哪些角色可用。不管顺序如何,每个角色都至少试一次——尤其是摄政王和死灵绑定者,手感和回归的那三个角色完全不同。

我能用任意角色通关游戏吗?能。五个角色个个都完全有能力打通尖塔以及更难的难度修正。它们之间的区别在于性格和你需要追踪多少东西,而不是某个职业能不能赢,所以挑一个听起来有意思的性格,然后认真去学它。

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